コードオブジョーカー忘備録

テンプレコピーおじさんが思ったことを吐いていくだけ

始めたての人に有りがちなこと

無課金どうしでも中々勝てない、課金者でもうまく回せない・・・とかいうCラン〜Sラン向けの記事。

「デッキ構築」と「無駄な軽減」と「相手ターンにすべきこと」とかに分けて解説してみる


◆デッキ構築
大抵のデッキはユニットを起点として動く。つまり常にユニットが欲しい訳です。ユニットを引けなければ勝てません。

結論から言うと、非進化24枚、それも出来れば8種類を3枚づつの構築が安定します。

一つか2つにやりたいことを絞ってデッキを作っていくのが良いです。(密偵コンボとヒトミデーメーとプロメテウスとか全部は無理です)

後は魔法石があれば2、3枚、除去札、妨害札(メタカ)ド)、圧縮札を積んで40枚にしましょう。

あくまで僕が勝手に設定したテンプレであり、これが基本だ!とかは言いきれない。
例えばハンデスなら非進化29~とかも有り得ますし、赤黄で進化8で非進化ユニット20枚とかもある。

僕はマリガンがド下手なので上の原則に則ってやってます。複数のマリガン基準があるっていいよね!

マリガンは最低限そのうち書きます。


◆無駄な軽減
初心者のプレイを見てると、無意味な軽減(手札を減らす)をよく見る。

軽減した挙句CPを余らせる(妨害されたらある程度仕方ないが)や、
先行一ターンめから3cp分の行動をして何のフォローもなく手札一枚エンド。

当然、こんなことしてたらすぐcp使いきれなくなりますよね。相手がcpきっちり使って展開してきて物量で負けます。

軽減するなら
・そのユニットは軽減してまで今出したいか
・引き算出来てるか
はしっかり考えましょう

ちなみに
先行1ターン目の軽減2+1は大抵ナシだが
後攻だと普通にありだと思う。
後攻は受けに回ることが多いので(殴り合うと先に0点になるorそもそも毎回焼かれて殴るユニットがいない)
打点はできるだけ減らしておきたい。という都合
マコ+ウインナーでも丁度手札五枚で返せるしね


◆相手ターンですべきこと
・残りの山札の推測
このゲームは自身に把握できない情報が山札以外に存在しないので、山札にあるカードの枚数はある程度把握できる
次に使いそうな○○は何枚残ってるのか?とかくらいは毎回確認すると吉。

・今後の展開を予測する
ベルゼブブとブロウで盤面解決しきれれば次のターンに殺せる・・・や、
ニケ3握ったから次の魔法石で封殺か烈火の侍を持ってこようか・・・
とか致死的なものは当然だが、

Lv1/6000以下だからチェインマーヤで全滅できる・・・とかの行動プランも
相手ターンで考えておけば、自分のターンで少しは時間を節約できる。これ特に☆☆のjoker使ってるなら必須☆


書くことなくなったので雑にまとめ

①非進化ユニットを24枚積みましょう
②軽減は手札一枚に見合ったものか考えましょう
③相手ターン中も思考しましょう



納得してくれたらでいいので、頭の片隅に入れていただけると嬉しいですね

色の強みについて

なんとなく捻り出したネタで一文書いてみよう。
文字通り、赤、黄、青、緑で何が強くて何が弱いのかって話。初心者向け

◆赤
○長点
・前半の制圧力
特に序盤に於ける火力、盤面制圧力は赤の魅力。
ベルゼブブ・ブロウetcで現状5000は確殺圏内なので人権はない。マーヤで6000の人権まで奪っていくこともままある。
毎ターン焼き続けることで相手の盤面を空にして毎ターン点を取っていく。そのうちかてるんじゃね(適当)
・トリガー破壊
まあアザゼルのことなんですけど。二枚伏せ見てから出すだけでアド。このカードがパンプの存在価値奪ってる

△欠点
手札とcpの依存が激しい。
5000までならブブ一枚で抜けるが6000以上はブブ単体では使えない=手札を二枚以上消費しなければ焼けない。
それで序盤に焼き切るなら軽減も使うので、手札が毎ターン減っていくことがままある。
半端な打点だけ通して盤面を解決されて手札もありません!とかなると目も当てられない。
効率の良い焼きを覚えていきましょう(ぶん投げ)

◆黄
○長点
黄色の強みはカイムとエンジェルビルダーと毘沙門で大体説明がつくと思う。

・カイム
初手基準になる6000でしかもデッキからトリガーを抜いてくれる。
トリガーを抜くと何が起こるか。山札のユニット比率が上がる。つまりトップが強くなる。
しかも魔法石を結構な確率で持ってこれる。
こいつのお陰で終盤の2週目の確率が上がるのは明確な強み。2週目=強いってのは山札リソース切れがあるcojが2倍になるから。

・エンジェルビルダー
ユーモラスな外見に似合わない一級品の遅延をもたらす強い奴。
加護のお陰で何時置いても強いが、特筆すべきは後攻2tに置くと先行3tブブでも4000ブロッカーとして機能する。マコくらいなら通さない。劇的に被打点を抑えられる

・毘沙門
今の毘沙門は黄単の切り札というよりは
「黄色以外の苦手分野を毘沙門ぶん投げて解決する」
といった使われ方が多いように感じる。大抵ピンか2積み。
特に赤や緑では解決できない信玄相手で重宝する

スピードムーブと祈りにクソ弱いのは愛嬌。業は今後の変遷しだい

・その他打点系統
カンナでの確定打点、メタカードも増えているがワンショ系統の揃えば勝ちというのは黄色にしかない。
この辺は扱えないので詳しいことかけないんですよね(´・ω・`)

△欠点
・1枚で決めれるカードが少ない
1枚でなんとかできるカードはジャッジ、毘沙門あたりであるがジャッジは確殺圏内に持ち込まないと打ちにくい。毘沙門は進化のcp7。他の色の切り札に比べてやたら遅い印象は否めない

◆青
○長点
ハンデス
ハンデスは青の特権。ディナー書庫トリックは勿論新弾のヒュノプスでもアドとして扱える
延々とハンデスしてればそのうち事故るでしょ・・・

・壁のBP
ロキとドリルホエール、限定条件で青レイアが一線級の肉体を持つ。
レベル2以降がかなり怪しいが相手にハンデスかけながら8000ユニットを処理できる余力が残っていることはそう多くはない

・レベル2破壊
大抵ハデスなんだけどね!レベルさえ上げれば加護云々も4cp確殺で殺せて6000スピムが残るのは優秀

△デメリット
・前半の脆さ
CIPユニットが少ないため、特に赤相手のときだとこちらのアド取れずに打点取られて苦しくなることがままある

・相手のトップ解決
ハンデスで「相手が理想的な動きをしない」とき、高いBPで捲れるわけであって、トップで理想的に動かれると解決されて最悪追加点を貰う。この不安定さが上位でハンデスがあまり増えない原因と思うのだが・・・


◆緑
○メリット
BPパンプとジャンヌと早打ちゴーレムを取れる。不可侵乗せてエンビルを乗り越える(擬似除去として扱う)のは緑が一番安定する。あとジャンヌは結構なデッキを詰ませられる。12000ともなると早々は抜けない。

△デメリット
BPパンプはブロック時はアザゼルのせいで心許なく、また手軽なエンジェルビルダーが遅延の役割を引き受けられるのでBPが強い!のはジャンヌくらいになってしまった。



初心者の認識の一助になれば。

間違いも不足もいっぱいだろうけどあくまで僕の考えということで

1.2exオリボ更新

いい加減放置というか触ってすらなかったこのブログも更新してみよう。
一騎打ちさんの影響なんて何一つないよ!


今日は寝よう

サラマンダー入り虫メフィスト

強そうなJランクおじ様が使ってたっぽいので雰囲気だけでコピーしたのを。
f:id:kaboQANT:20140615231133p:plain
(C)SEGA
DOBのCの捻出は封印の壺2×1とリトルドラゴで1×3でC。

普通の昆虫メフィストにサラマンダーぶっぱしただけ。
珍獣っぽい相手にはマリガンサラマンダーorギャウルス、それ以外には非進化3枚以上で2ターン目まで動ければいい感じ。ユニット4枚ならたいてい強い(ちょもすさんが言ってた)

サラマンダーが刺さりそうな相手には並べつつ3点メフィストを成立はしないように殴る。ブロッカー要員として2体くらい欲しい。折角の9000だしね

珍獣はチェインやサラマンダーで盤面で抑えていきたい。先攻クソゲーされて打点取られるなら3点メフィスト明天で打開するくらいしか勝ち筋が見えませぬ。

先行ギザルゴンは、人身御供やサラマンダーなど様々な回答が開発されで霞んでる感あるが、回答を投入してないデッキも一定数あるので(人身御供のDOB0Pの影響?)それなりに強いのではないだろうか。純昆虫のように生産工場を積んでいる訳ではないので2ターン目に2パンが安定しないが、ハンドがギザルゴン+ミノタンク+ユニットなら大抵成立するので、マリガンで検討する価値はまだあると思う

まぁ後半腐りがちなサラマンダー使いたいのでドラコ轢いたら止めるんですがね()

近況

3日か4日くらい前にSS1に上がったのよ。
ヒッキー氏のコピーデッカスしてました。珍獣メフィストTUEEEE

んでDOB更新。昆虫メフィストが0ポイントになり、俺の勝率じゃAP盛れなくなるので珍獣メフィスト一択な訳ですよ。三日前はめちゃくちゃ効率良く盛ったから今日も盛れるだろjk・・・



対面J3→J4→J3とか勝てるかボケぇ!
ランク差ボーナスとか勝てなきゃまるで無意味だし発狂ものですわ。
SS1のマッチング厳しすぎます養分不可避ですほんとうに有難う御座いました
デッキ構築の段階で対珍獣をメインで組んでるっぽいのね。アルラウネとかもうピン投のメフィスト打つしかワンチャン見えない。ガン不利背負ってるのでちゃみ珍獣(チェイン人身御供入りDデッキ)風にしない限りはかなりあの相手には率悪くなるだろうね。足して2で割るくらい自分でするか()

最後の一戦だけ対星くんで、メフィスト明天通して次のターンで五点削って降格免れたけど正直もうこれいつ落ちるかわからんね。

ちな弱肉はプレイングでどうにかなるらしいけど僕には無理ぽ。ランカーの猿真似してCP残してターン返したりするんだけど次のターンの打点が足りてないんだよなぁ・・・つらぽよ

そんな訳で今から出撃。珍獣絶対殺すマンが蔓延してるならD昆虫でも握ろうかね。

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単なる忘備録としての利用、言いたいことを掃き溜めるだけだから価値なんてないよ。期待しないでね。