コードオブジョーカー忘備録

テンプレコピーおじさんが思ったことを吐いていくだけ

【COJE】オリボ更新後のブログを書いてみました(6/21-7/4)

お久しぶりです

なんか電池ブログの更新が減って飢えたので自給自足に挑戦してみたくなりました

 

カード追加以降の環境を三行で纏めると

【赤黄一瞬流行ったけど
有利とれてオリボも美味しい
戦士、ブリジズに移行した】

従来の赤系統の《火精フレイミー》、《鳳凰》を失うも、
《光翼神ホルス》、≪魔界王子マモン≫、≪銀弾のエクソシスト
≪雷光纏いし炎の竜≫を手に入れ、その圧倒的な押し付けで序盤環境を制圧。
新バージョン数日はランリプの11/12が赤入り、そのほとんどが赤黄となる状況となった

しかし、(負けリプではあるが)戦士デッキのランリプ登場、
有力ランカーによる構築が上がった辺りで戦士急増。
≪日輪刀のハヅキ≫、≪ミューズ≫で耐え、
≪星輝神ヌト≫始動のワンショットで〆る基本構築が
赤に対して耐性があり流行した
(もっとも全体の数が戦士>赤黄になるのは一度目のオリボ更新以後だったが…)

今回の集計期間は6/21-7/4
まともに新カードが集計された初めてのシーズンとなる

 

アーキタイプの0Ptを中心にピップアップ


【赤黄】
15位:銀弾のエクソシスト
22位:女神の詩
25位:戦線のヘカテー
26位:魔界王子マモン
42位:金の神殿
44位:雷光纏いし炎の竜
48位:禁じられた召喚術
49位:文明崩壊

いわゆる【文明崩壊赤黄】の基礎パーツ、全て2→0pt

従来の赤系統の《風紀委員マコ》→《夜魔女王リリス》加え、

魔界王子マモン》の全体焼き、《銀弾のエクソシスト》の確定除去、
《光翼神ホルス》のOC効果で打点を稼ぎ、押し切って勝利する

もっとも《銀弾のエクソシスト》は《光翼神ホルス》のOCを阻害する理由で抜けた構築が増えていたが…

前シーズンではオリボは概ねCだったが、基礎パーツが概ね0pt入りしたのでCにするなら8ptカードが必須か?


【戦士とか鰤とか】
28位:日輪刀のハヅキ
45位:星輝神ヌト
57位:テンプルアーチャー
83位:戦場の誓い

【戦士】の核。

85位:飛翔のジズとブリジズも一定の地位を得てる辺り、
赤を取れる編成であればある程度の勝率が得られたようだ
JKは戦士軸ならターミネートコマンドが目印、ジス軸の場合手札補充採用されるケースが多いか


【侍】
59位:地剣の土方
64位:開眼のアヤメ
77位:磯風参式(4pt→0pt)
89位:静御前
92位:遮那王義経
95位:心眼のナギ
110位:猛虎・信玄

赤青舞姫侍。《地剣の土方》が3cp以下対応で
《磯風参式》を特殊召喚できるようになり、墓地を揃えられれば
《光明神アポロン》以上の展開力を得られるようになったのが最大の強化。
初動で《磯風参式》までマリガンできていれば、手札も早々には尽きず、
かなり無理が効くようになった

《始世姫ジョカ》採用のケースも多く、無茶な展開をすると一瞬でゲームを壊される場合もままある

JKはフォース+ブレシ優勢か。
ジョカを無理なく取れるようになったのでわざわざビロウに1枠取る必要がなくなった


【青系統】
43位:冥界神オシリス
60位:幽世のイザナミ
71位:レヴィアタン
84位:書神トト
100位:蒼花のメイメイ


リトルウォンドでCPを増やし《冥界神オシリス》で
レヴィアタン》+《幽世のイザナミ》のコンボを成立させる

触ってないので割愛。JKはリトルウォンドなんで分かりやすくはある

 

 

【その他】(全て0→2pt)
105位:氷纏いし大地の巨人
166位:サイクロプス

鰤ハン下方で2pt落ち
他のパーツは別デッキで採用されるカードが多く、フルパワーCは未だ厳しい


106位:タイニードラコ
111位:豊麗神イシス
126位:背徳の翼アザゼル
148位:魔天ルシファー
149位:ブレイクハウンド
223位:ムーンリターナーかぐや
235位:ニードルレイン
紫の強烈な下方がオリボに如実に表れた。フルパワーでCを組めるのは朗報だが、
妥協なしで構築したところでどこに有利なのか…?というといささか疑問


150位:裁きのマーヤ
進化枠をラーに奪われて久しいが、何気に初めてではなかろうか?
1.1から赤の核として採用されてきた不死の女王、遂に陥落


色々雑になってるし飽きたのでここまで。

代償紫使ってみただけの感想

お久しぶりです。Jそのものに飽きててブログなんて放置してましたが、筆が乗ったので適当に更新。2.0ex稼働から約三週間。いやぁ凄いですね色々と。


修正が決まってるんすけど、代償紫が強いね話。

【対面不利が居ない】
DOB更新後の対面
①S海洋
②D紫単(純紫と呼びます)
③S黄単
④代償紫
⑤黄紫

概ねこの5択なんすけど、ミラーと黄紫以外は基本的にボーナスゲームです
Sデッキはカードパワーが違いすぎます

DOB更新で代償殺す芸人は駆逐された(⌒-⌒

【レシピ例】
ネットに落ちてるレシピをほぼそのまま使用。

C調整でカパじいの採用例がありましたが割と強いですね。7枚目以降の1コスとして、ocすれば不足しがちなナス猫を補充できると結構噛み合いが良い。

【回し方】
①マリガン
・メイカ+代償
・メイカ+ペンダント+ユニットor代償
・ocユニット+ペン
・サーチャー+代償代償

など

多分ここが一番難しい。というか僕も正直正解は分かってないので、より良いマリガンがあれば教えて欲しいところ。

マリガン基準のベースは【デッキを回し切る】【紫ゲージを3をする】こと。代償絡みのキープは、2ドローとターン2ドローで2tまでに引くことと、ビロウ打ち込むためのjk調整がしたい

②いつ詰めるか?
【死にそうな前のターン】で良さげ。
見切り発車してリソース注ぎ込んで、パーツ足りませんでしたァ!でSに負けるのはなんもない。基本的にランプっぽい黒が伏せてる時は詰に動かなくて良さそうです。もちろん見えてる勝ち確はしっかり拾いましょう。

死にそうなターン
海洋→明天前。ライフは5以下は適当にやっても削れるので殴って明天貯めない。万一明天打たれる展開になってしまったらにトリガーにインセプ、代賞逃がしてユニットを引くことを祈りましょう

黄紫→自分のライフが相手の残りユニット+2点以下
レイア二枚までは軽く投げてくる、oc1コスがありそうな場合は食らう打点を一点多く見積もってもいい

純紫→
代償踏んだ場合4t(最速ルシ)
踏んでない場合5t~?
基本的に回しつつバニープレ除去してればそこまで負けないが、正直純紫相手は雰囲気でやってます(そして間違える)

代償紫ミラー→3裏or4表を渡さない。相手が事故気味なら取れて五点なので代償温存して返しに殺すのが無難。

黄単S→分かりませんけどレイアの枚数だけカウントしましょう()



③オーバーライド
サーチャー(ナス猫)のオーバーライドは基本的にNG。ユニットが実質18しか積まれてないので節約しましょう。
それ以外はトリガーを踏むユニットの枚数、軽減に必要な枚数が不足しないように


④ビロウ条件の達成
55秒エンド二回とライフ3以下で3tビロウが打てます。選択肢があるのが大事です。



飽きたのでこんなとこで。

魔法石踏んだけど目的のカードが来ちゃった時の話。

カパエル→毘沙門、ウインナー→マーヤ、適当な低コス→ブブorリーナなどを狙いに行った時にサーチャーの段階で目的のカードを引いてしまい、中々思いつかなくて微妙なカードを持って来ちゃうことがあるんですよ。


そこで最近は、そういう場合のルールを自分なりに作りやっていくことにしてます。



1.進化元を新しく寄せる

弱肉強食、封殺の煉獄炎を打たれた場合に対応して、新しいウインナーorカパエル、cpに余裕があればマコ(ベルゼを補充できる可能性が高いから)を持ってくる。


これでこちらの強力な進化を通す確率をあげられるんじゃないかな。メタが無くて普通に手打ちする分にも悪いカードもないですし



2.相手に対応するメタを持ってくる

相手の伏せカードからしてこちらの進化が通りそうな時は、相手が嫌がるカードを寄せておくのが一つの手段になります。


珍相手に弱肉強食、黄色絡みに人の業を寄せておいて、アドを稼げそうな手段を「第二候補として」寄せるのが安定しそうな感じ



3.圧縮できるユニットを持ってくる

1にも少し書きましたが、マコを出すとマーヤに耐える上にブブを持ってくるチャンスを得られます。ついでに並べられるのでブブが機能すれば点数につながります


他にcp次第でカイムを立てておけば盤面強度と次の魔法石探しの二つのメリットが得られるのでおすすめです




最近使ってる影響か赤黄のお話になってしまった感。使ってないデッキの話は書けないのでしょうがないね!


ありがちな無課金デッキ

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ただの黄緑毘沙門。無課金にしては割と強そう



jkは手札補充系が使いやすそうですね。盤面は毘沙門でなんとかしましょう



ただしワンダフルハンドは2速(めちゃくちゃ遅い)のでお勧めしません



マリガン基準

先攻 キャットムル

後攻 カイムと黄色ユニット



どちらも2ターン目に出せるユニットがいればなお良いです



戦い方

5tから毘沙門を落とすだけのゲーム。

それまではひたすら耐える。



耐え方としては、対ベリアル用5kユニットは勿論として、課金系の5k焼き(ブロウアップ)に耐えられる6kユニットを手札を残しながら並べる。



どうせ毘沙門を落とすから、耐えられるギリギリのユニットだけ並べる(出来れば黄色ユニットが場に残るように)



ただし、赤緑に対しての10000超えるジャンヌは滅法強いので、そういう有利盤面を毘沙門で崩すことは避ける。



こんなデッキなら割と組めるんじゃないかなとおもいましたまる

ブログ


cojぼちぼち復帰できそうなので再開。
メモ帳的な感じで。

1.2ex修正後のデッキ色々

カード更新を翌日に控えたのでここらで環境デッキのおさらいを。

①赤黄ミッドレンジ(中速)
②祈りスピム
③死壊石コントロール
④猿
⑤マグロ黄単


のデッキをよく見かけたので、標準的なレシピだけおいとくことにします。解説見たい人は「COJ山梨支部」へ検索検索。 僕も書いたけど二番煎じにしかならんかった
レシピは頂上から拾ったのが大半です



①赤黄ミッドレンジ
パワーカードを魔法石経由してぶっぱしましょう。

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(C)SEGA

jkは重めの手札補充が一般的。
一般人は沙也3でいいんじゃないかな?
まりね1は15秒エンドを赤黄で要求されるので難易度高い


②赤黄祈りスピム
ちゃみ氏が頂上食らって大流行したアレ。

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(C)SEGA

今期のトリガーゾーン戦術の筆頭と呼べるデッキ。DOBはc固定でしょう

jkはライシャ。祈りライシャは4点まで視野


③死懐石コントロール
初出はエラッタ前にヒッキー☆氏が公開したtベルゼブブ。
上げるレシピも同氏より。

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(C)SEGA


④猿型珍獣

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(C)SEGA

前半で庭を踏んで、中盤以降はパワーカードとocカードをぶっぱして盤面更地にして5点取って試合を決めましょう的なデッキ。

ハンデスにはちゃんと圧縮(庭をしっかり発動)してればそこまで不利はつかない…らしい。


⑤黄単マグロ

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(C)SEGA

このデッキだけ完成度低いのは僕が適当にカード組み合わせたから。DOBA

遅延からのリスクの低いスペリオルジャッジ→ヘレスカとか、盤面形成→拒絶とかで勝ちきるデッキ。

青系が来たら1tサレンダー推奨



エラッタで地雷系統増えてきた印象。デッキを把握できないと辛い…

今日(10/08)の頂上

21連勝は人智を超えてると思うのです

本日(10/08)の頂上より
あーさー(後攻/赤黄ミッドレンジ/ワンダフルハンド)
vs
NO-NAME(先攻/対祈りスピム黄単/冥札再臨?

あーさー氏のデッキは以下。
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(C)SEGA

いろいろグダグダ書いたけど需要無さすぎるので削除